Игра должна заканчиваться товаром
Для интернет-магазина хорошая механика — не отдельное развлечение. Сценарий должен приводить пользователя к товару, подборке, корзине или заявке. Поэтому сначала проектируется коммерческий результат, а затем правила игры.

Соберите набор в бюджете
Пользователь выбирает предметы, видит сумму, количество позиций и получает готовую конфигурацию. Такой блок подходит для welcome pack, подарочных наборов, комплекта оборудования или тарифа из нескольких опций.
Карта решения
| № | Поисковая формулировка | Роль | Следующий шаг |
|---|---|---|---|
| 01 | геймификация интернет-магазина | коммерческий | Обсуждение проекта |
| 02 | интерактивный каталог | коммерческий | Обсуждение проекта |
| 03 | квиз подбор товара | коммерческий | Обсуждение проекта |
| 04 | конфигуратор товара | коммерческий | Обсуждение проекта |
| 05 | игры для интернет-магазина | коммерческий | Обсуждение проекта |
Другие сценарии
Магнит товара помогает собрать подходящие позиции, memory связывает продукт с задачей, квиз уточняет бюджет и аудиторию, а визуальный конфигуратор показывает итог до отправки заявки.
Аналитика механики
Я фиксирую просмотр, запуск, выбор товара, завершение сценария, переход в каталог и запрос расчёта. Это позволяет оценивать интерактив как часть коммерческого маршрута, а не как декоративный эффект.
