Сайт может не только показывать информацию
Он может отвечать, двигаться, играть с пользователем, помогать сделать выбор и превращать сложную идею в понятное действие. Я создаю лёгкие интерактивные механики на HTML, CSS и JavaScript: мини-игры, квизы, конфигураторы, таймеры и игровые сценарии без тяжёлых игровых движков.

Зачем бизнесу игровая механика
Игра уместна, когда действие объясняет продукт точнее длинного абзаца. Башня показывает архитектуру, пинг-понг — удержание внимания, баланс — взаимосвязь факторов, конфигуратор — выбор продукта. Механика должна вести к следующему коммерческому шагу: подборке, расчёту, заявке или консультации.
Карта решения
| № | Поисковая формулировка | Роль | Следующий шаг |
|---|---|---|---|
| 01 | геймификация сайта | коммерческий | Обсуждение проекта |
| 02 | разработка мини-игры | коммерческий | Обсуждение проекта |
| 03 | игра для сайта | коммерческий | Обсуждение проекта |
| 04 | интерактивный сайт | коммерческий | Обсуждение проекта |
| 05 | HTML5 игра для сайта | коммерческий | Обсуждение проекта |
Проектирование до JavaScript
Сначала определяется аудитория, действие и ожидаемый результат. Затем проектируется короткий сценарий, состояния, управление с мыши и touch, доступный текстовый эквивалент и события аналитики. Только после этого выбирается Canvas, DOM или SVG.
Лёгкая интеграция
Механика может быть одним автономным HTML-файлом. Она загружается лениво, не блокирует основной контент, передаёт события в аналитику и при необходимости связывается с каталогом, CRM, Telegram или формой.
